角色定位: 项目设计负责人
核心职责: 项目牵头提案(UI UX),代表优酷主站UED团队通过“直播全端大项目”,对直播产品进行了深度的重构与思考。
作为体验设计师,我们不仅仅是在设计产品界面,而是在设计用户的行为路径。
在优酷直播项目前期将项目从0-1的提案与落地,为后续直播项目的迭代打下坚实基础,本次项目的核心思考点在于如何通过架构的扩展性和平台的一致性,将用户、品牌、客户、平台 四者之间的融合性设计。
* 在互联网内容形态不断演进的今天,直播已不仅仅是一个功能,更是一种新的连接方式,是人与人,也是货与人,也是人与世界的链接。
一:目标


• 设计用户行为:超越界面设计,构建理想的消费路径。
• 品牌价值最大化:在保持优酷直播品牌化的同时,兼顾客户品牌的个性化表达。
• 缩短社交距离:让陌生人、粉丝与偶像之间的信任感和连接感通过直播得到升华


二:解决关键问题,以内容带动品牌
针对目前优酷直播品牌感知较弱、内容丰富度不足的限制,我们制定了全新的产品策略
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弱化品类入口,强化内容组合:通过Banner推广、热门事件专题、最热排行、社交和地理位置等多维度组合,满足无目的浏览用户的发现需求。


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运营卡片化:根据直播的“预约、直播中、结束”三个状态,提供灵活的运营卡片组合,确保信息传达的高效与准确。

三:全链路用户消费路径设计
详细梳理了用户在直播前、中、后的全行为路径,以确保消费体验不被中断


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开播前(造热与预约):通过KV图、预告片、倒计时和预约特权,唤起用户的参与欲和分享欲。
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直播中(互动与共鸣):强调“一群人在一起看”的核心诉求。通过主持人引导、聊天室、送礼等互动控件,搭建观看者与现场、偶像之间的桥梁。
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直播后(兴趣延续):根据观看路径实现“直播转点播”,提供回看页面、花絮和话题讨论,持续燃烧粉丝的热爱。
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同时为了控制直播氛围,我们在“主持人”功能做了较大的改进!

四:灵活且兼容的技术架构
为了支撑多端的复杂场景,我们设计了具有高度扩展性的播放页架构

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容器化设计:采用基础Tab(正在/结束)、商业转化/运营类入口、以及圆形互动控件的三层结构,既保证了功能灵活性,又维持了视觉一致性。

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全端覆盖与兼容:移动优先覆盖三端,并实现对来疯(Laifeng)和自频道直播流的无缝接入,同时扩展“横屏与竖屏”的内容兼容性。

- 阿里百川接入:引入阿里生态的商业化能力,让“边看边买”等场景更加顺滑。

五:规划
本次我们优先完成了“地基”的搭建:
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功能补全:优化预约流程,实现聊天及图文历史数据的回显。
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数据一致性:运营数据统一走主站数据源,确保快速接入与发布展示。
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未来愿景:随着 VR 技术的融入,我们将进一步探索如何让“人在现场感受,交流却在手机上”的矛盾达到统一,创造无限接近现场的沉浸感

